炫舞私聊怎么删除 炫舞私聊

基于游戏的社交是PC游戏非常重视的游戏细分领域,随着手游人群不断壮大,在手游市场可能超越端游的背景下,手游社交逐渐被看成维稳、拉新的法宝。

1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之际创造了“世界上最多玩家同一天虚拟结婚的手机游戏”的世界纪录,世界纪录协会认证师亲临现场,并为其颁发证书。值得一提的是,英雄互娱还与钻石小鸟合作,为幸运玩家提供万元结婚钻戒。

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其实手游的社交源于更为成熟的端游。端游经过10多年的发展已经形成了完整的游戏内社交体系 游戏外的社交平台模式,这种模式为保持端游的持续热度、增加玩家互动做出了不可磨灭的贡献。例如一位剑三的玩家过生日,《剑三》里认识的许多玩家不远千里前来陪她一起度过了这个难忘的日子,甚至游戏里的“爱人”也牵起了她手,成为她的现实男友。

对于手游的社交形式而言,还可以借鉴端游或者其他游戏平台的方式,关键是要适应本游戏产品的特色,同时符合玩家的社交心理。对《天天炫舞》来说,实时的交流比较受欢迎,玩家们能在家族、专区等模块进行交流,对于充分了解游戏内容有帮助,也能消减漫长游戏过程里的枯燥。

而对于休闲类手游而言,玩家之间的排名、赠送道具、挑战等老模式不失为好的方法,值得保留。也可以通过世界竞技联系起陌生的玩家来,从中再加入实时交流,提高社交活动的范围。

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当然,对于手游的社交化来说,随着社交元素原来越丰富,隐藏的问题也就会显示出来,例如诈骗、非法活动等不良信息易于在社交方式上传播,玩家也有可能通过社交发泄自身的阴暗面,例如种族歧视,肆意谩骂,地域黑等,玩家们很有可能在社交过程中争斗起来,互相喷,既影响了大家的游戏体验,也会造成多种不利影响。

对于这些问题,手游开发商们必须要提前意识到,从玩家的发言和交流模式设计上进行一定限制,如控制一定的发言时间,和谐一些文字内容等。当然,社交的完善要重在监管,游戏方应该加强对社交板块的监督,对不合理的社交行为加以治理,通过一些惩罚方式规范秩序。

总之,对于未来的手游市场来讲,社交化是一个提高玩家参与度和留存率的好方向,如何合理发展值得手游开发商们考虑。

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