求一款好玩的3d网游 推荐个好玩的3d网游

从上个世纪开始,迪士尼的动画电影就一直是这个世界上最流行的文化符号之一,从以《白雪公主》为代表的手绘动画发展到以《长发公主》为开端的3D动画,迪士尼在将近70年的时间内创作了无数脍炙人口的作品,并给几代人的童年带来了不一样的色彩。

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全明星迪士尼角色阵容,加上3D动作游戏,这样的搭配在过去的迪士尼授权手游中是比较罕见的,着正因如此《迪士尼 镜之守护者》(下文简称《镜之守护者》)在上线的第一天就受到了许多玩家以及海外媒体的关注。那么Kabam究竟是如何打造这款罕见的迪士尼手游的呢?我们不妨直接到游戏中看看。

宛如来自银幕

如前文所讲《镜之守护者》是一款3D动作游戏,这就意味着它必然会有迪士尼角色的3D建模。不得不说这是一个需要勇气决定,毕竟迪士尼的人物模型的美观程度与精度向来是做得非常极致的,如果在游戏中还原不好这些模型,就相当于提前给自己的产品盖上了棺木。

考虑到手机的性能,我本来并不对这款游戏的3D模型抱有什么期待。但当令我意外的是,《镜之守护者》的人物建模观感居然出奇的好,不少模型在乍看之下甚至和银幕里的角色没有太大区别。

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(米奇因为其睿智的形象,而被披上了法师的长袍)

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而更遗憾的是游戏的战斗系统本身也难言有什么乐趣。一方面,角色的输出手段非常少,两个普通攻击加一个技能,这导致玩家在大多是时候的操作就是在等技能cd的途中做一个“平A战神”。

另一方面,敌人的攻击也非常好闪躲。

当敌人要使用高威力的技能时会在地面标记出明显的攻击范围,同时大部分敌人的攻击前摇时间比较长,系统还会贴心地给一个显示前摇时间的UI生怕玩家躲不掉。这导致玩家在新手期躲避攻击的操作毫无刺激感,过早进入公式化操作状态。

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(讲道理,这个攻击前摇长到玩家坐轮椅都能躲)

就仿佛是知道自家的战斗系统不好玩一样,游戏非常体贴的推出了无条件自动战斗系统(哪怕是第一次挑战的关卡,也可以用自动战斗),将玩家从坐牢一般的战斗玩法中解放了出来。

此时游戏的玩法就变成了养成角色以及组队,直接回归成一个卡牌养成游戏。这就让游戏的战斗系统显得非常鸡肋,玩家玩的乏味,甚至官方都不推荐玩家去玩,沦为了一个摆设。

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而在玩家之中,对于这款游戏的评价也不乏对付费设计的批评之声。

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而年轻一些的朋友对它的认识则可能来自于,其与网易宝船在国内联合发行的产品——《漫威: 超级争霸战》。

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(PC游戏《霍比特人:第三纪元》是其扩张期中成绩最好的产品之一)

而于14年推出的《漫威:超级争霸战》则是改变Kabam研发战略的存在。

彼时,Kabam的扩张战略似乎执行的并不顺利。在2012年后,Kabam推出的产品大部分在一年左右的时间点就结束了运营,直到14年,《漫威:超级争霸战》的推出给予了Kabam管理层一些希望,这款游戏以7月收入1亿美金的成绩成为了公司之最,也根本改变了Kabam的研发战略。

也是从14年开始,Kabam不断转让、关闭旗下的产品,并进行了数轮裁员,其发言人声称这一系列操作是为了让公司可以集中精力于类似《漫威:超级争霸战》的大型移动端游戏的研发。

而正如其发言人所声称的那样,在接下来的时间内,Kabam不断用欧美地区的热门电影IP推出新的产品,比如由《星球大战》IP改编的《星球大战:起义》、由《变形金刚》IP改编的《变形金刚:为战斗而生》、同样是漫威IP改编的《漫威冠军领域》。

尽管并不是每一个新战略下的产品都拿出了《漫威:超级争霸战》一样的成绩,但也是偶有爆款出现,比如《变形金刚:为战斗而生》就拿下了35个地区的iOS畅销榜Top10。这些产品帮助Kabam慢慢走出低谷,并于17年被网石美国收购。

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纵使是因为付费系统而被诟病得《镜之守护者》,也因为其让迪士尼人物拿起各种武器进行战斗的设计,而受到不少好评。连给出4分评价的GameSpot也不得不承认这个设计是“大胆而有趣的选择”。

欧美市场向来是国内市场渴望大规模进入的市场,但奈何过去出海欧美市场的切入点相对较小,不是SLG就是休闲游戏,这导致欧美市场的竞争窗口非常狭窄。

而Kabam这样的欧美本土公司却为我们提了一个醒:欧美原生IP改编产品会不会也有一番天地可为呢?

平心而论,《镜宇宙》,甚至《漫威:超级争霸战》的产品质量都算不得非常优秀,但它们却都抓住了欧美玩家渴望在移动端上用新颖的方式体验这些IP内容的需求。

而从当下仅仅是一个“让迪士尼角色拿起武器进行战斗”的产品,就可以拿下多国免费榜Top10的情况来看,这个赛道还有更多的可能性可以书写,笔者也相信国内有志出海的厂商也肯定能拿出更好的想法以及产品质量。

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