

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

零件1:头
1.在前视面画草图。

2.旋转。

3.还是在前视面画草图。

4.旋转。

5.在前视基准面画圆,拉伸:21.5 。再添加一个半径:3的圆角。

6.继续在前视面上草绘,画椭圆。

7.拉伸凸台,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。

8.还是在前视面画嘴的草图,两端是样条曲线。

形状相似即可

9.拉伸,等距:20 ;到指定面指定的距离——粉色面:0.5 ,反向等距。

10.在前视图画半圆。

11.拉伸,两侧对称:3 。

12.添加外观,完成,保存零件。


身体
1.在前视图画中心矩形,拉伸,两侧对称:6 或 4.5 。

2.在立方体正面画样条曲线,画一半,另一侧镜像。

3.拉伸:4.5 。

4.在顶端画圆,拉伸:6 。

5.画4个圆。

6.拉伸切除,完全贯穿两者。

7.用4个圆的草图拉伸,两侧对称,不合并结果。

8.完成,保存零件。


胳膊
1.在前视基准面画样条曲线,图形形状可以自己画。

2.拉伸,两侧对称:4.5 。

3.保存零件。


腿
1.画一半样条曲线,镜像。

2.拉伸,两侧对称:4.5 。

3.保存零件。


脚
1.还是在前视面上画样条。形状可以自己定义,不要完全按照下图画。

2.拉伸凸台。

3.保存零件。

装配体:
1.新建装配体,插入身体和头,身体固定状态。

2.圆边线重合配合。

3.插入胳膊,同轴心配合、宽度配合。

4.腿的配合和胳膊一样。

5.插入脚,圆边线重合配合。

6.在Toolbox里找到叉杆,拖到孔上。

7.完成。


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