攻击直升机(cod19攻击直升机)

《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。

许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。

作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。

在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。

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在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。

这种“单线叙事”的方式有好有有坏。

从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。

但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。

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且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。

同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。

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所以,《COD19》的定调定的还是很好的。

不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。

针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。

就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。

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闯入居民家中执法,充满美国特色

当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。

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即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。

另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。

在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。

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这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。

比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。

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笔者评测时的电脑配置为6800XT 5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。

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不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。

总评

在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。

但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。

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